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第六章 蝙蝠

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任务完成。

楚诚必须承认,当看到屏幕里出现这行字的瞬间他确实感觉松了口气。

这游戏代入感确实非同寻常,和他以往玩过的任何游戏相比都截然不同。他觉得不仅是因为逼真得完全能以假乱真的建模和渲染,不仅是因为玩家在任务执行过程中的超高自由度,也不仅是因为音乐、画面和特效这些东西。

不,还有些别的原因。某些他觉得说不上来,却莫名让他觉着仿佛身临其境般的东西。

但不管怎么说现在关卡结束了。游戏画面退出了那间诡异的会议室,切换到了结算界面,对楚诚这次任务中解决敌人数量、连招流畅度、任务完成效率和所用时间等各项数据进行综合结算。

楚诚感到紧绷的神经终于松懈了下来。他这时才惊讶地发现游戏过程中自己比自己想象得要更紧张。

但现在回味起来,游戏还是相当有意思的。蝙蝠侠的招式动作明显比以往都要更加多变,楚诚甚至都没看出他出招动作有什么套路。

还有比以往更丰富的辅助道具,对任务完成方式的高度自由选择,很多细节都让他感觉这款游戏格外新鲜有趣。

漫改游戏这东西就很抽象。十部漫改九部烂,这是游戏圈内过去很多年里的常态。

有道是人是铁饭是钢,情怀不吃饿得慌。有些漫改游戏诞生的意义根本就是公司不想看着大好的IP放仓库里积灰发霉,可真要拿出来做改编做游戏吧又舍不得那个钱。

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