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秦卿对游戏引擎的介绍让所有对游戏设计有所了解的人都都感到惊讶,因为这种技术就如秦卿说的,运算量太大单靠玩家的设备是不可能完成。可现在却被一个游戏引擎做的了!
所有看到秦卿对游戏引擎技术介绍的游戏行业从业人员都明白,游戏行业也即将开启变革了!
而台上的秦卿继续对“荒古”游戏进行介绍。
“荒古游戏也使用了跨平台数据共享,并且实现了多玩家共享的开放性世界。我们设计了非常庞大的世界地图,在理论上能够实现以千万为单位的玩家同时在线!”
“荒古游戏中,我们不止采用了即时玩法和随机玩法两种。我们还开发“角色带入玩法”,你可以选择一个你喜欢的职业,然后代入进入。但职业模板并不是固定的,它可以通过完成其他“特殊或者职业任务”来改变职业,就像写的那样。一场奇遇让主角成为拯救世界的救世主。”
“当然。这种玩法一般为单机玩法。多人玩法也有,但那就是多人竞争,成功地方只有一人,其他人或是成为配角甚至是一场游戏结束。”
“荒古作为神话背景设计的游戏自然也设计有修炼系统和打怪系统。而这套玩法才是荒古游戏的主世界,玩家可以选择多种“出生”的方法。我个人最喜欢的就是“角色代入玩法”。”
“完成一个高难度的“出生”任务,然后“飞升”进入荒古游戏,这样会让玩家更加有代入感和荣誉感,也能比普通“降生”在荒古地图的玩家多上几点属性和一些不会影响游戏平衡的物品。”
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