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召唤师峡谷,中路兵线。

“艾斯更适合走中路线,兵线短,出兵快,升级也快。”

“……”

“等等,艾斯又不是在记录的正了八经的英雄,干嘛要按照常规的规划来啊。”

在召唤师峡谷进行复活,艾斯和白胡子老爹也不可避免的打上了数据化的模板,虽然不是纯数据化,但还是会受到各种各样的限制的。

“现在艾斯和老爹的情况都是刚刚复生,能力虚弱的狠,就先趁着防御塔的保护优势提升等级和技能吧。”

虽然是灵魂宝珠,但艾斯和老爹在召唤师峡谷里的复生都是围绕着生前拥有的类法则能力,那么能够提升的战斗能力也就只剩下其技能所代表的法则力量了。

艾斯的被动技能是烧烧果实,这个技能拥有三个被动属性,第一个被动属性为火焰,艾斯的所有攻击手段都会将目标点燃,点燃造成魔法伤害。当然点燃效果的持续时间会被攻击重置,而使用技能甚至可以叠加复数层数的点燃状态。

第二个是元素化,艾斯免疫物理伤害,使用技能时获得百分之五十的魔法伤害豁免。被近身攻击时将反射点燃效果。

这两个能力是很基础的能力,火焰自然会点燃其他的物体,这一点不用多说,而元素化,也正是自然系能力者的常规配备。在被数据化够,这种能力自然就很容易和免疫伤害挂上关系。而且因为是数据化,从某个角度来看这种效果变得会更强。

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