高乾:“话说我作为一位GM,太初的一位碎片化身,应该能够召唤时空行者来帮忙吧?”
‘乾’:“嗯,因为我们这边时空神明还没有正式上任,抱歉,不能。”
高乾:“……动作这么慢,差评。”
‘乾’:“不过根据你的风格习惯,你可以使用缔造者的设定能力,比技能树上的更全面也更强大,不过相对的,以后你的时空行者权限不能召唤缔造者,只能召唤黑暗武士和魔弹枪手。”
高乾:“不能召唤不锈钢盆和古灵井盖的女儿鼠标妹也还行,不过黑王爷,不对,黑王爷是鬼泣来着。红白黑瞎,黑暗武士当初好像还被叫做串串来着的,杂嘀很。”
高乾:“话说技能树好像没必要弄那么多技能上去吧?只要把那些成一系列化的技能弄上去,其他的让冒险家(玩家)们自己搞自制和学习魔物技能不就得了,而且我们还保留了收集领主变身胶囊系统和更多的小游戏,而且觉醒的TP(概念奥义,技能整体效果优化,包括伤害增强,演出脱手等等)伤害和神之领域的CP(法则融合,技能效果强化和多元技能效果组合)强化我们也保留融合进了技能树里,当然究竟要怎么设计组合怎么脑洞还是要冒险家们自己来弄了。”
‘乾’:“这个问题嘛,冒险家们自制的技能通常会很难获得技能概念规则设定效果,但是‘本体’那边的设定的是除了科学家能够无视技能概念规则设定来直接氪金爆伤害之外,其他的职业者在拥有全面强化的职业之力的同时,也会被技能概念规则设定效果所限制,在地下城的战斗中需要一步步的摸索那些高级魔物的战斗机制攻略,而且职业者的很多技能都是具有一瞬间或一定时间的无敌保护,抓取强行控制效果,削减防御属性,各种增益减益buff状态,而这些概念规则设定效果在自制技能里是很难出现的,只有单纯的增加伤害在‘本体’那边正在规划设定的世界里是不行的,因为很多高级魔物的特殊战斗机制真的是特别烦!神烦……”
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