“鬼剑士?”
高乾看着自己身边的狱血魔神和剑圣。
“有,有两个。”
剑士这种职业,提起来都是作为输出职业的,不过游戏到底是游戏,总是有着这样那样,一定要搞出什么幺蛾子事情的闲的蛋疼的奇葩玩家。
在狂战士还没有改版前的那段时期,狂战士的实际战斗力并不如预想中的那么暴力,而且有些技能也不怎么符合狂战士这种向死往生的职业风格特点。尤其是血气分流这个技能。那段时间里,一种名为奶爸流狂战士就这样盛行起来了,带上足够的血药蓝药,点满小抓头(噬魂之手,临时增加力量),死亡抗拒(低血量回血,临时增加体力),暴走(大幅增加力量和速度属性,大幅减少智力和防御力属性),以及这个流派最重要的血气分流(消耗自身血量,回复目标大量生命值,并增加大量力量和体力属性)技能。不过后来血气分流这个技能改版变成了现在的嗜血技能,辅助流狂战士也就消失了。
不过作为鬼剑士体系的老大,剑魂从一开始就透着一种我是辅助职业的奇特意味。在第一次改版前(还没有一次觉醒之前),光剑的感电,太刀的出血,短剑的多段浮空,钝器的高硬直眩晕,在加上本身的伤害能力不高,技能形态也挺尴尬(虽然很灵活,但是很容易被打断。能被石巨人一巴掌扇飞的破军,放不出来的猛龙和拔刀,准备时间略长没有霸体和放出来砍中怪就有可能掉线的拔刀,同样准备时间略长又没有霸体的幻影剑舞,这都是泪啊),所以总是有着一种我就是控制怪物叠状态辅助别人打伤害的意思。后来第一次改版后(有一次觉醒,一觉被动是斩铁,还没有断钢的时候,流心剑刚出来),这个时候武器奥义的改版,让剑魂拜托了自己之前只是一个二流辅助的面貌,不过这个时候剑魂又开始不务正业的搞起了猴戏,比如连突三段破军接流心的长跑冠军,又比如一个太刀剑舞砍不死你,出血状态也能流死你的气死狂战,在比如短剑的剑气,钝器的咚咚咚,巨剑的蓄力秒。
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