“世界虽有起源,但没有终结——无限;星球虽有起源,但因各种力走向毁灭,有限……”我拿着电话,对着手机说道。
“小刚伦……”
一个女孩的声音,在我的身后响起。
我回过身,看到了一个戴着青色圆帽,穿着青色连衣裙的女生,双手背在身后,正身子前倾,注视着我。
她叫甄由理,是我的人质。
七月的太阳很烈,长时间站在天台上,确实有些不太适应。
“走吧。”我不顾甄由理的意见,朝向楼梯。
甄由理却看着天空,将手掌摊开,对准了太阳,脸上露出了期待。
——《起源于终结的序章》
……
常见的,会以第三人称叙述,而这部……《命运石之门》,明显使用了第一人称。
用第三人称,视角比较自由,作者可以用上.帝视角,讲述整个故事,在写的时候,也更容易把控节奏,让读者可以读到更多的内容,介绍世界观也会更加方便。
而第一人则不同,这种,基本锁定了读者的视角,很难从其他方面拓展故事,优点也是有的,就是读者的代入感会很强。
做一个游戏上的例子,第一视角多是射击游戏或者赛车游戏。很多恋爱类的galgame也是第一视角——游戏都通关了,男主的样貌还没有正式出现,原因就是玩家带入的角色是男主角。
第三视角类型则比较多了,格斗或者rpg这一类的。
如果说第一人称和第三人称在创作上,有什么差别,只能说,用第一人称的创作,难度更大。
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