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去哪儿?杀什么?杀多少?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简单总结。
他们也被戏称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看到任何东西都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好一些。
至少他们不至于因为某个友好NPC会在死亡后掉落一顶独特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”系列游戏的剧情一向又臭又长,潘龙当年就对此很不感冒——因为文化差异,他完全没办法理解那些剧情人物的喜怒哀乐,尤其是牵涉到信仰和神的。
要一个无神论者理解这些东西,实在太难。
今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为神,甚至承认的确存在这些神凭借信仰赐福降祸的事情,但仅此而已。
神之所以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为他们拥有强大的力量,仅此而已。
情况合适的话,他潘某人也可以当个神。
他这种情况,放在前世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一神论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的内部矛盾,能够比这矛盾更大。
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