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满地的骨头渣子中间,埃里克正在努力寻找铠甲的关键零件。
“这里都乱成这样了,还需要找吗?”潘龙疑惑地问。
埃里克没回答,只是在继续搜索。
“他就是这样,一旦决定要做什么事情,就一定要做到,否则能连着一整天吃不好睡不好。”杰罗德解释说,“这个叫什么来着?”
“强迫症。”图尔克说。
“对,强迫症!”杰罗德一拍掌心,高兴地说。
潘龙叹了口气。
在游戏里面,所有NPC冒险家们都拥有某些正面的或者负面的性格,强迫症就是一种负面性格,有这种性格的人往往会做一些毫无意义甚至是有害的事情——因为他觉得应该这么做。
比方说,在路过一个可能有宝藏的特殊地点时,玩家们往往会觉得“又不出好东西,还可能有风险,扔那里不管算了”,但有强迫症的NPC冒险家往往就会不顾一切将其打开,结果常常因此中招。
当然,强迫症不一定是“看到宝藏就要打开”,也可能是别的情况。比方说“看到邪恶研究的炼金台就要捣毁”或者是“看到陷阱就要解除”都算,类似的情况还有很多。
潘龙本以为见钱眼开的杰罗德有强迫症嫌疑,结果杰罗德只是正常的爱财,反而看起来性格很好的埃里克有这种比较要命的毛病。
(这也真是知人知面不知心了……)
感叹之后,他又看向修女卡德拉。
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