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船长眯着眼睛推了推眼镜,整个身子不由自主的往前探去,想要看得更清楚一点。
“真实模拟建模”这是第二世界这款游戏对外打出的最响亮的宣传标签,依赖着科技的进步,游戏引擎经过数次更新,光影模拟技术已经在细节上趋于完美。所以,像什么建筑玻璃反光,将玩家的身影倒映其上的事儿,早已经算不得什么惊奇的事儿。
可如此远距离上的光影反射就算拿到现实中也做不到观察细致,更别提是在游戏中了。
苏湛当真能从这些晃动的像素块儿中分辨出boss的状态么?
这么想着的船长,甚至萌生出一种“荒谬”的感觉。
娜娜也注意到了船长的动作,不像老解说员那样有定力和思考,她随着船长的视线望过去,在触及到窗面那一片晃动的影像时,惊讶已经不能抑制的从喉咙处溢出来。
“苏湛不是完全看不到,枪神面前的玻璃窗上刚好映射出boss区的缠斗!”
这一声,堪比炸雷一般,在所有关注这场比赛的观众脑海里崩开了花。
还能这样?
不少粉丝立刻站起来,探头望向场中的投影地图,试图将自己的上帝视角转换成苏湛的第一视角,然而那扇并不大的玻璃窗上,只有黑白灰三种颜色的色素块速度极快的上下晃动,多看一眼都要怀疑自己是不是要瞎眼的程度。
哪怕游戏导播及时地在侧边小屏幕上切出苏湛的第一视角,可除了那快玻璃窗离得近一些,色素块大一些,根本没有任何清晰度的增加。
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