决战源于封臣制的初期,它是骑士对决的延续。决战的出现标志着封臣阶层开始在人类的政治、经济、军事活动上扮演重要角色,他们与骑士贵族共同构成人类社会的统治阶层,并掌握了一定的话语权。
原先,骑士对决和贵族联姻就可以决定领地的归属,但封臣不答应了。骑士主君即便在对决中战败身死,封臣也会借助城堡的防御,顽强抵抗敌对家族的入侵,以保护自身的财产和利益。到了后期,封臣不断恳请骑士主君不要再举行无谓的骑士对决,因为他们也是一股不容忽视的力量。
骑士对决不再具有决定性的意义,而两个实力相当的家族各自都有难以攻破的城堡,他们互相攻伐,你来我往,谁也奈何不了谁,领地却变得越来越荒芜,双方都蒙受巨大损失,终于有一方提出:公平决战以定胜负!
于是,新的人类王国在一次次的决战出现了。这种全新的政体不同于领主联盟性质的旧王国,它强调君主的权力,更具有向心力和组织性,完全就是放大版的封臣制。
由于小规模的决战不足以体现王国的真正实力,王国与王国之间的战争,不再由决战定胜负。同时,为了避免内耗和兼并,国王不承认任何私斗协议,决战双方打了也是白打,领主的矛盾只能交给贵族院调解,元老院仲裁。
领主之间的斗争由明转暗,决战也退出了历史舞台。
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