黑子并没有落定,它近乎悬浮,不,更贴切的是它其实在远离棋盘。
在黑子进入落子的强制进程中时,墨穷给予它一重助推。
看似,是让它更快地落到棋盘上,实则,落点在极遥远的地方。
为了防止棋盘也会飞,去接应棋子,所以同样的放逐,墨穷也对棋盘做了。
黑子与棋盘,相悖而行,在达到墨穷所指定的落点前,这盘棋便下不完。
“……”
亚当斯趴着自己焦炭般的身子,眼睛死死盯着棋子,半晌没见它落下后,明白了什么。
长吁一口气,心里的石头终于落下。
这也太险了!
会出现这种情况,只有一种可能,那就是墨穷的绝对命中,全方位的完爆了灭世棋盘的落子判定。
就好像圣盾一样,圣盾的特性是正面来的攻击,必然命中其盾面,然后反射到攻击者。
结果当攻击者是墨穷时,两条特性全部被绝对命中压制了。攻击没有命中盾面,结结实实打到了阿顿神,之后虽然去了盾面,但反射也没有反射到墨穷,而是在反射的半路上……又去轰击了一次阿顿神。
墨穷的特性,最厉害的地方,便是让别的收容物特性,都给他让路:我的棋子无论如何都得落到棋盘上,什么!你射了?你先走,你先走。
这种事,最开始还不知道,但随着墨穷与越来越多的收容物相对抗,矛盾相争下,便越发地显现出来。
圣盾如此,创界山如此,如今灭世棋盘亦如此。
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