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☆、0203_愧疚
我:“属于我的那一份生气来自哪里?”
冰雕鬼:“这就是重点了。其他九九九九人的生气是一颗颗珠子,而你的则是一条线,将这所有的生气串到一起。从这个角度你也比较容易理解为什么我不希望用死人的方式来减少局数。因为那些在遇到你之前就死亡的人,他们的珠子,你这条线直接串不了,我必须后加工黏上去。这种后加工会造成明显的不自然。你这条线是最重要的,每一次我都得找到合适的线才能开启游戏,这就是为什么闹鬼时间不一定的原因。也许连续两个百年都有合适的线,也许间隔千年都没有合适的线。这得看缘分。”
我:“你还是没解释我的情绪波动在哪里。”
冰雕鬼:“愧疚。你对那些看到你后情绪剧烈波动、受伤甚至死亡的人,感到愧疚,这种感情就是串起珠子的线。一旦你对他们中的某个人没有愧疚感,那么他的生气珠子就不会在线上,我就又得手动去黏。那些后来黏上去的珠子,只能说是聊胜于无地当个装饰品,在构筑我的新身体上,它们是次品,会在身体中造成缺陷。好在,我也不追求完美。当然,如果可能的话,我还是希望缺陷能越少越好。”
我:“我出现在人面前的顺序真的是完全随机的吗?”
冰雕鬼:“大部分时候是,但如果我发现有谁太容易死了,我就会让那人插个队。那些在遇见你之后不久便死去的人,大半就是插了队的。可惜,我的估计不太准,因为以万欣的难度,死亡多半是你们这万人内部的矛盾或者意外造成的,跟秘境本身关系不大,所以还是有二十来个人我还来不及安排插队他们就突然死了。另外,第一个人也不算完全随机,为了降低难度,我将随机范围限定在了你的同门之中。”
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