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新版本开放。
是玩家们热火朝天的开荒日子。
也是游戏官方喜悦和痛苦并存着的加班日子。
喜悦?看着自己设计的BOSS暴锤玩家,强悍的技能让玩家们恨得直咬牙,使用后台观战玩家们被BOSS痛苦击杀的视角,这难道不够快乐吗?
而且,这还是合法的快乐,策划BOSS的设计师们美其名曰观察BOSS强度,随时准备削弱。
唯一的痛苦就是,他们得加班。
观察BOSS的强度,到底有没有问题,如果强度过高,是要临时进行调整的,不过不可能会因为BOSS太弱而加强BOSS,因为有队伍成功开荒了,强行加强BOSS的难度,就是对后面的开荒队伍不公平,而所有人都打不掉BOSS,再进行削弱的话,对所有人都是公平的。
一个大型的工作室内。
摆放着成百上千个电脑荧屏,电脑程序会自动筛选视角,在前三十分钟就早早被副本淘汰的玩家,是没办法进入这个荧屏视角中的,只有支撑时间最久的开荒队伍,才能一直留在这边工作室的荧屏上用以观察。
一旦被淘汰,就会黑掉屏幕5秒钟,将下一个坚持三十分钟的队伍放进荧屏观察栏。
黑屏的速度很快。
每十分钟,都是几百个屏幕同时熄灭黑掉,到了某个位置,很多人都过不掉。
然而开荒的队伍太多了,屏幕黑掉很快就再度亮起,又有一支新的开荒队伍进行挑战,而队列中还有不知道多少个队伍的副本开荒队没上荧屏。
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