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“总体还不错,我们已经接到了几个采购商的订单,而且有几家游戏杂志社也对我们进行了报道,只要我们的游戏登上了杂志,相信就能获得一定的知名度,虽然不敢跟大型游戏公司竞争,不过夺取一点小市场还是完全有可能的。”戴云飞表情显得比较轻松,看来发售效果已经超出了他的预期。
当年《混元剑侠》在发售之前,其实并没有什么像样的宣传活动,仅仅是在游戏论坛里发布了一些广告帖,上传了几篇抢险试玩的体验文章。
仅仅是这样的宣传力度,实在聊胜于无。
所以一直到发售后市场上的知名度一直不高,之所以最终取得了一定的成绩,还是因为当时的武侠类RPG游戏市场竞争比较少。
再加上《混元剑侠》的制作相对精良,在2002年,并没有太多同类型竞争对手,无论游戏画面还是剧情都达到了市场主流游戏的基准线以上,通过玩家的口碑效应,逐渐积累起来一批粉丝。
不过由于李枫的介入,使得《混元剑侠》的发售提前了将近一个月。
这反而迎来了一次利好,因为三月初的早春档游戏发售数量并不多,强劲的游戏更是寥寥无几,游戏发布的重头戏是集中在六七月份的夏季档。
所以眼下《混元剑侠》的发布,在没有强大竞争对手的情况下,多多少少获得了一些关注,从今天发售会上多家游戏杂志的采访就可以看出,当下他们的内容点并不多,所以就算是名不见经传的《混元剑侠》,也能引起他们的关注。
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