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第四六二章迈入国内顶级(第1/1页)
戴云飞打开了投影,开始进入《混元剑侠》网络版的演示环节。
“今天仓促地找大家来,是想让大家为《混元剑侠》网络版的公测提提意见。我们公司打算在一周之后正式上线。所以在上线之前,我们要尽量让这款游戏尽善尽美,至少不能犯低级错误。下面,我就为大家演示游戏的操作过程,看看是否还有待完善的地方。”戴云飞说着,让一名游戏测试员工开始操作。
随着游戏的进行,游戏中的大量设计细节显现出来,丰富绚丽的剑侠世界呈现在大家的眼前。
这款游戏还是采用了2D设计,添加了一些仿3D的效果,在2002年的网络游戏界,这种模式是比较主流的,同时对于电脑硬件的要求也不会太高,即便是入门级的个人电脑,都能流畅运行。
“云飞,看上去改动还挺大的,跟之前内测版相比,在界面上优化了不少,游戏质感也增强了。”李枫看着游戏界面说道。
“的确是这样,比起内测版本强了不少,总体感觉很流畅,也没有复杂的冗余环节。”徐正轩说道,“我觉得设计游戏,要遵循一个原则,就是早期容易上手,后期再见见复杂。这样在一开始门槛就不会太高,大家都可以玩,但是真正的高手可以在后期开启一系列复杂的功能,额使游戏有一定的耐玩性。”
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