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这反而令我焦躁起来,就目前的情况来看,我们四个人虽然已经尽量做到平摊怪物的伤害,但受到黑雾的影响,此刻的血量都已经不足百分之十五。换句话说,即使这个BOSS什么都不干,只要凭借最后这个阶段皮糙肉厚的特性,撑过十五分钟,我们也是稳输的局面。
就在我们找不到破局面手段的时候,“躺尸指挥官”又发话了:“你们发现没有,这个BOSS是固定减伤,用高伤害的技能打他就行。”
所谓固定减伤,就是对于受到的每一次伤害,固定减少一个数额。比如我用一个能造成300伤害的技能攻击目标,对方固定减伤200,那么最终就能造成100点伤害,减伤66%。但如果我用3000点伤害的技能攻击他,就能造成2800点伤害,减伤6.6%。
同样的时间,打出多个低伤害的小技能,可能会被削减四五次200的伤害,但连出一个高伤害技能,只会被削减一次200的伤害。很明显,在这种情况下,使用高伤害技能输出更有效率。
按说我们四个都是老手,上天入地说的这些,我们只要打上一段时间应该也能发现。但在这么短的时间内,如此大的压力下明锐地察觉到这一点,似乎只有他可以做到。
战术方向一旦确定,我们四个不再犹疑,虽然嘴上不说,但都在不约而同地做同一件事情——利用各种技能给自己刷增益buff。把自己的属性短暂地提升上去,才能使高伤害技能来得更“高”。
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