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但因为战场赛的视野不共享,从队伍语音获得的信息又实在比不上通过视觉直接看,所以大部分情况下,远程指挥的效率非常低。这么一来,联赛中实质上在没有既定框架的情况下“被动”地做了两点设定:1选手只能带相性与其常用武器匹配的兵种2选手所带的兵在大部分情况下要跟着自己走。
虽然这样的情况客观上减少了赛场上的变化,但其不过是选手和教练长期以来趋利避害的主动选择罢了,没有人觉得这样的情况不合理,也没有人觉得这种“战术基本规则”需要被质疑。
但是,承担教练工作不足一年的我们的教练组却充满创意,不太吃这一套“传统打法”。他们在进行战术研究的时候发现了一组可以优化的矛盾,即强大的弓箭玩家和他的私兵之间的分路矛盾。
弓箭手这种兵力因其较远的射程以及被近身后较为脆弱的特性一直是走正面战场的不二之选。正面战场的地形相对简单,有排阵型和反复拉扯的空间,同时由于双方的兵力数量比较多,即使射击精度较低的情况下“乱箭齐发”个几轮,也总会有所斩获。很多时候,正面战场胜负的第一要义就在于能否冲破对方弓箭手的阵型,打乱其持续输出的节奏。
因此,弓箭手这种兵种在正面的重要性不言而喻。也正是因为这样的特点,导致弓箭玩家反过来被自己的私兵“绑架”,除了在少数极特殊的情况外,使用弓箭的选手也得跟着走正面战场,以便于就近指挥。
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