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不过任何一个技能有其长处就必然有其短处,虽然我还没搞清楚这个挑飞技能的具体机制,但我分明看到灯火未央也被定在了原地。看来,这又是一个伤敌一千,自损八百的技能。我被挑飞到空中无法行动,他自己为了将我定在半空中,也得维持一个固定的姿势。
很明显,这个技能的价值在于牺牲自己,主动控制住敌人,让队友借机集火被控制的对手。用球场上的话说,是一个典型的把球传给队友的技能。除了释放时机的要靠自己把握,这个技能最终打出的效果还是要看队友的配合。
我来不及细想一向执行核心打法的灯火未央什么时候变得这么“无私”,转而立即求助队友:“我和灯火未央全被定在原地了,你尽量别让尚贤过来摸我。”
师姐:“嗯。”
谢流萤到底还是值得信任的,她将中轴线守得严丝合缝,尚贤除非交出宝贵的轻功,否则根本过不来,倒是师姐自己,还利用不能动的灯火未央接续了自己原本要中断的连招。
这么一来,灯火未央的这个技能基本就相当于白放了,然而悬在半空中的我发现事情并没有这么简单。之前被挂上的冥花debuff还在身上,由于我现在被击飞,算是和灯火未央强制拉开了一段不短的距离,所以现在的掉血速度非常快。不止如此,按说灯火未央应该也会以同样的速率掉血,所以换下来我不算很亏,但我发现,这个新开发的挑飞技能中似乎还带着一个伤害加深的debuff。想想也是,把别人控在半空,却把自己也控在了原地的技能总得给一点好处,现在看来这个好处就是对手有而自己身上没有的一个伤害加深的debuff。
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