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就在外面,发生了爆炸。
“呜哇!”
秦珊珊的手柄也同时震动了一下,这种突如其来的惊吓让她差点把手柄丢出去。
惊魂未定的秦珊珊,又看到一个人影从身后冲出来,吓得她下意识想躲闪。
但很快,她看到这是自己的父亲,才稍稍安心一点。
紧接着,一辆车突然从后院的篱笆处冲进来,秦珊珊操控的女孩子则被抱起,看样子父亲认识车里的人。
他们很快就到了车上,开车的也是一名男性,父亲将小女孩放到了后座上,自己坐到副驾驶上。
“疯了,他们都疯了。”
司机吼道,接着踩下油门,汽车狂奔出去。
这一段是脚本演出,秦珊珊不能控制角色的移动,但她却发现,自己手柄的移动能够一定程度上移动视角。
SN4的手柄有一定的体感功能,可除了刚发售的时候有一些运用到体感的游戏,之后就基本没有声音了,如今虽然只是一个可有可无的功能,但发现这一点依旧让秦珊珊感到惊喜。
这种摇晃手柄窥探周围的感觉,就像是小女孩被父亲抱住,只能惊恐地观察四周一般,极大增强了代入感。
脚本演出和玩家操控的结合,更是让人有着身临其境的感觉。
传统游戏也有开场动画和播片环节,但这些CG和玩家操作的游戏画面是截然不同的,完全割裂的,小段的脚本演出也不足以支撑游戏叙事,可现在,在《最后的生还者》这里,两者达到了完美的融合,秦珊珊感觉自己比起看一部电影,更像是在参与一部电影的演出,这种代入感与沉浸感,是前所未有的。
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