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怪物猎人,狩猎怪物之人。
在接下来的介绍之中,高英琦才逐渐理解所谓的“共同战斗类型”的动作游戏是什么概念。
总的来说,《怪物猎人》将是一款以PVE为主的动作类游戏,游戏里没有职业的区分,角色的等级也仅仅是游戏进度的体现而并不能提高能力值,玩家们在游戏中需要接受一个个任务,或者去野外探索,与巨大的怪物战斗,将其击杀或者捕获,从而收获它们身上的材料,打造装备和武器。
从介绍听起来,高英琦觉得这款游戏似乎更偏重于战斗,因为按照徐睿的说法,即使穿着最顶级的装备,玩家也有可能被最初级的怪物杀死,但同时,只要你的技术过关,拿着最初级的装备,也可以击杀掉最强的怪物。
简单理解过来,那就是装备只能提高在战斗时候的容错率,并非寻常网游那种决定性的作用。
而游戏的重点,便是共同战斗。
根据徐睿的解释,游戏在一个任务里最多允许四个人参加,他们会并肩作战,共同对抗怪物,这种联机是基于网络的,就像那些网游的副本一样。
总的来说,这是一款具有联机功能的单机游戏,但联机部分的游戏体验占到了很重要的部分。
高英琦本来还有些担心,这样的设计会让游戏的内容变少,因为这相当于没有小怪,只有boss的副本战斗,每一只怪物都需要极大的心力去设计,而玩家在击败一只怪物之后就容易感到厌倦,不愿意重复刷同一只怪。
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