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很难说清楚,蒸汽平台的推出,到底是大厂商更受益,还是小厂商更受益,夏日特惠持续了两周,直到七月初,每天的流水都突破三亿,让大家赚得钵盆满溢。
这段时间上线的独立游戏也卖得很出色。
比如一个叫做终极地牢的游戏,设定是主角继承了一处家产,却发现家产底下有错综复杂的地牢,于是招募佣兵前来探索,是一款带有随机性的地牢探索RPG,最大的特点就是角色在探索地牢的过程中会获得各种各样的精神疾病,最终无法战斗。
又比如一款叫做永暗之海的游戏,玩家操控一艘船在各个岛屿之间穿行,可以上岸探索,触发不同的时间,伴随着航行,可能会导致食物短缺,作为船长的玩家甚至会出现是否吃人的选择,极度挑战人的神经。
还有的游戏就更加简单一些,主角醒来发现自己在一片随机生成的荒野上,需要一边躲避怪物,一边寻找食物来填饱肚子,否则饥饿度提高,就会产生各种幻觉,最终死亡。
可以看到,侧重于氛围表达,故事表达,策略选择的游戏要明显多于需要精准调试的动作类,而随机生成的地图则能够在降低设计成本的情况下提高重复游玩的游戏性,因此更为受到开发者的青睐。
这几款独立游戏一上架,就瞬间爆红,每一款的首周销量都突破了五十万,甚至有的达到了百万级别,对于独立游戏而言,这个销量在几个月前根本是不敢想的。
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