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“哇,今年六月就能玩到猛汉了哎。”
语音里传来了王诗雅激动的声音,王泽也看了一眼另一块屏幕的直播画面。
由于《怪物猎人》的英文版名字叫《》,连起来读就很容易变成“猛汉”的发音,因此,一些玩家也将这部游戏叫做“猛汉”,久而久之,也变成了一个俗称。
王泽的电脑有两块屏幕,这大概也是程序员的标配,一块用来看视频,玩游戏等娱乐,顺便连接游戏主机,另一块则是处理正常的事情,比如聊天,看网页等。
当然,现在王泽的一块屏幕正在播放独立游戏大奖的直播,另一块屏幕,则是在处理代码。
这些代码不是王泽公司的福报,而是他独立制作的游戏的底层代码。
乍一看,这些代码十分凌乱,一点也没有所谓简洁直观的感觉,但这已经算是王泽尽全力优化之后的结果了。
在实际开发之后,王泽才发现游戏制作的艰难,尤其是如果一开始没有将所有的东西都规划妥善,带来的后果是十分可怕的。
比如这一块略显凌乱的代码,就是因为王泽在最开始错误估计了数值的量级,导致了数据溢出,这才急忙修修补补,好不容易才消灭了最后一个BUG。
从老家回来之后,王泽的假期就一直沉浸在游戏的制作中。
他利用引擎的免费公开的美术素材,再加上自己的灵魂绘画,总归是解决了美术的问题。
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