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“大软,这篇《武林绘卷》的专题文能不能麻烦你帮忙把把关,我不太确定里面是不是有一些错误。”
同事把文档发给大软,同时询问道。
“行,我现在看看。”
京平,《华夏游戏机实用技术》编辑部,主编大软点点头,打开了文档。
这是一篇有关《武林绘卷》的杂志文章,从游戏本体,玩家反馈,网上评论,到对作者的一些调查,很是详实,干货满满。
这段时间,《武林绘卷》绝对是游戏圈子里最热门的话题,大家聊系统,聊剧情,聊促织,相互交流,很是快乐,颇有种回到小时候讨论游戏的感觉。
就一款独立游戏而言,《武林绘卷》实在是内容太丰富了,对比之下,二十个小时就能通关的《星界魔女》反而没什么意思了。
各大游戏媒体反应迅速,纷纷开始撰写有关的稿件,从游戏的玩法到一些逸闻,反正就是怎么吸引人怎么来。
《华夏游戏机实用技术》自然也不甘示弱,在公众号上发布了两篇相关的稿件,大软手上这一篇,已经是第三篇了。
说实话,大软本人对于这种行为其实不太支持,他觉得应该给玩家足够的时间去自己探索,发现游戏的乐趣,而不是一有什么彩蛋就立刻全网通告。
在小时候,互联网还不发达,大软他们玩游戏基本都是自己瞎玩,别说攻略了,可能就连玩法都不一定知道,比较经典的比如不懂走出村庄,靠着杀镇子外面的一只鸡到满级的屠鸡剑神,那个时候,玩家们全靠自己摸索,发掘了许多玩法,又在有限的交流之中衍生出了诸多有意思的民间传闻。
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