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147.游戏业界的现状(一)

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吃过早餐后,发觉自己似乎是被自家妹妹给耍了一通的姜煜,心情复杂地开始跟土间埋玩起游戏来。

PS4,启动!屏幕,打开!帐号,登入!游戏,启动!

握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。说起来,他这还是头一次玩这个世界的游戏,不知道这个世界在主机平台上的这些游戏,是否跟那些galgame一样有些不堪。

首先映入眼帘的是姜煜颇为熟悉的“CAPCOM”的LOGO,似乎就算是另一个世界,那些世界知名的游戏厂商依旧没有改变,之前他似乎也听安艺伦也提起过“Blizzard”的大名。

想到这里,趁着游戏读盘的功夫,姜煜拿出手机查询了一下现在业界里比较知名的游戏公司。

那么首先,整个游戏业界的格局跟上一世并没有多大的改变。华夏、美帝、岛国依旧是世界最大的三个游戏市场,排名分先后。

唯一的例外可能是姜煜那个时候已经开始奋力追赶,甚至某个庞大的游戏帝国已经开始准备打造属于华夏的“steam”的华夏游戏界,在现今这个世界里有一点小小的不同。

似乎是因为那场跟前世的鸦片战争过程相似,结果却不尽相同的战争,导致大明皇室放下皇权的同时,也让所有人放下了娱乐的心理。

在美帝与岛国的游戏业逐渐发展起来的和平时期,华夏依旧在奋力地追赶着彼此科技上的差距。正是由于这样的姿态,才让华夏自从千禧年起,便能傲然立于世界民族之林。

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