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战斗依然还在继续,无数个像夜一这般的小摩擦也是一直在发生着,许多人在反复的进行着偷袭和反偷袭的作战。
当然这些都是玩家,当他们累了的时候,还可以回到后方的城池休息,因为敌国的NPC不会越过城池杀人,而玩家却没有实力完成攻城,没有NPC的军队协助,十万玩家也拿不下一个只有一万NPC守城的城池。
所以只要自己前面的城没有破,那现在处于后方的城池就是绝对安全的。
系统甚至为了让国战的双方平衡,连兵种等级数量什么的都拉成一致的,如果没有玩家参与的话,估计这场战斗能打上三四个月。
甚至还要半年之久,可是现在仅仅不到十个小时的时间,已经开始有副将军级别的人开始阵亡了。
这就是玩家的力量,他们会对某一方造成极大的战力不平衡,也是游戏设定最大变化端。
就好像某类推塔游戏一般,虽然大家从一开始所有的经济和兵力都一样,但是随着玩家一点点的滚雪球,最后覆灭了某方的基地一样。
国战也是这样,玩家击杀的NPC速度越快,那么自己的阵营留存的NPC就越多,以此滚雪球下去,最终造成碾压局势。
夜一在死了第四次之后,就放弃了继续参加国战的想法了,最后一次复活之后,他直接发了消息给一桶泡面,说道:“我不去了。”
一桶泡面回了一个好字,就没有下文了。
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