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第三百六十六章 “慕队”的赛后分析

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英雄联盟里,打团其实还有一个很重要的影响因素,硬控!

譬如末日卡视野跳大群体沉默,再恐惧到关键C位;譬如团战开始前锤石机qì来个神之一钩;譬如马尔扎哈狼人找机会压制住敌方的C位,配合队友秒杀。

一旦有这些情况出现,相差一万左右的经济其实也能稳稳的打赢团。

可关键是程慕这边的阵容实在奇葩不说,基本上没有几个团体软控,更别说让对面完全没有行动之力的硬控。

大斧头团战就是移动血库……兰博虽然能放个好大,但对面很快就可以从里面走出来,至于妖姬和小炮薇恩,基本都是单体控zhì,还得看能不能用好……

装备领先,阵容克制,再加上他们面对的是S2的世界八强战队IOG,所以这波团依然是一场悲剧。

但他们也打出了自己的气势,即使是在如此劣势的情况下,程慕兰博和伤心小箭薇恩楞是极限输出,尤其是伤心小箭拿着自己的本命英雄薇恩,各种梦幻操作,颇有股当初他在路人局里大龙打到高地衣袂飘飘拿五杀的霸气。

一番交战,四换五,IOG只剩下一个女警。

但这已经足够,对面的复活时间都在30秒左右,而兵线已经到达,夜游神一个人可以很轻松的推掉对面基地。

虽然已经胜利,但无论是笑了笑还是快超鬼的PDD,内心里却只有震惊。

这特么是一支新人战队?

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