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补充设定

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我不是数据党,以下只是参考设定:

以普通平民忍者为模板,查克拉数值如下:

单位:维持最低标准影分身的一份查克拉,不保证战斗能力和行动能力(或者说分身?),能战斗的影分身查克拉消耗更多。

忍者等级是身份和职位,不是实力体现,但是以忍者等级作为参考。

预备役忍者:几

下忍:十几

中忍:几十

上忍:上百

影:几百

影之上:上千。(没有血继限界和尾兽还想影之上?)

尾兽:破万+查克拉恢复的续航能力超强

设定因人而异,查克拉上限各不相同,又没有测量方法,难以确定平均数。

其中天才或者血继限界忍者,查克拉量一般是普通平民模板4~10倍。

忍术的学习难度、威力≠查克拉消耗量,部分成正比。

蜕变:从普通人成功提炼出查克拉成为预备役忍者是第一次蜕变,预备役忍者严格说来还是下忍的范畴,所以不会蜕变。其次才是下忍到中忍的蜕变,中忍到上忍的蜕变,上忍到影的蜕变,以及超越影级的蜕变。

每个忍者的蜕变时期,是身体(体能、力量、速度、反应、恢复能力等)查克拉、精神力等各方面综合素质全方位的蜕变。只不过天才蜕变的增益更多。且各方面未必同步。

尤其是身体蜕变的差别最小,都是人类身体能有多大差别?只有强的吊打弱的,除非仙人模式。

漩涡鸣人打六道佩恩时,没有仙人模式就跟不上佩恩的速度被吊打。佩恩也说动作变迟钝了。可见不同级别的忍者,实力不是查克拉的量能决定的。身体反应就差别很大。快的碾压慢的。大蛇丸碾压初期的佐助。

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