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战斗空间越是宽广,越容易玩出花样来!
而且战斗空间中的每一个小细节,都可能有着其特别用处!
――选自《棱子凯随笔》
侦查了威尔伦麾下的骷髅弓箭手的属性的棱子有些诧异,骷髅弓箭手的攻防属性的额外增加值竟然达到了10?!
威尔伦的英雄属性,棱子先前是侦查过的:天赋是骷髅骑兵兵种专长,战略攻击和战略防御都是5点,骷髅弓箭手不是天赋兵种,不应该获得天赋上的属性加成,攻防属性的额外增加值就应该是5才对!
额外那五点是哪来的呢?!
而且骷髅弓箭手还有1点敏捷加成和1点最小的基础伤害加成呢!
敏捷好理解,是亡灵主场地形带来的敏捷加成,而那一点最小的基础伤害加成又是哪里来的呢?!
棱子这里正疑惑着,威尔伦数量还剩19只的骷髅弓箭手也开始攻击了!
这一队可以对神射手造成数量损失的骷髅弓箭手却没有将攻击目标选择棱子的神射手部队,进行伤害的追深或报仇的攻击,而是将这一箭落到了棱子的最后一只长枪兵身上,-32,棱子的最后一只长枪兵被秒杀。
棱子有些惊喜:19只的骷髅弓箭手的半箭伤害,加上刚刚的都能杀死两只神射手的了,却被用来秒杀仅仅是一只的长枪兵了,分明是浪费伤害!
不过,棱子的惊喜很快就变成了惊吓,数量只有一只的长枪兵被射杀,整队全灭后就变成了兵种尸体,而刚倒下的长枪兵的尸体突然站了起来,化成了一只骷髅兵!
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