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这本书从一开始,我就已经想好了结局,想好了主线要挖的坑和如何去填,可惜,中间写折了。(其实我本来觉得我的主线设定还可以的)
完本后总结一下教训:
1、一开始是什么风格,就一定要严格延续下去,不能因为怕套路用老而瞎换风格。
这本书我就是觉得玩家们写来写去太散,好玩儿的梗重复说也没意思,就想着中间转传统玄幻,而召唤的玩家就作为一个金手指。现在看来,我还是太年轻了。一本还是要从一而终的好。
2、角色人设问题,尤其是主角的人设。
其实一开始我这本书的主要角色是有人设的,比如小童,比如狗神,比如霸哥这些重要的角色,我都设计了他们自己的说话方式和做事方法,但唯独忘掉了主角,因为我一开始就只想让主角当一个工具人,所以他的一切行为都是为了好玩的情节服务,导致主角性格多变,三观也不正(其实有一些地方我是故意这么写的,因为他魂魄不全,想挖个坑,但读者不知道啊,挖着挖着他们就不看了。)
还有一些小问题,就不多赘述了,毕竟第一本书,写完还是有很多收获的。
下一本开什么书我有些纠结,心中有两个想法:
第一个想法是反套路娱乐文,跟这本书类似,主角在一个平行时空的都市里,通过一个诡异的网站,从地球上召唤了一些练习生(玩家),这些练习生把主角所在的世界当做了明星游戏,所以天不怕地不怕,还把地球上的歌曲和电影给移植了过去,所以主角的娱乐公司就越来越火,做大做强。
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