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路克再随意看了中立面板几眼,其中什么人都有。
他认识的大多数人都在上面,包括托尼斯塔克、弗兰克。
而邪恶面板上,颜色深红的那些名字都比较眼熟。
比如靶眼、某些有过接触但由别人抓捕的团伙骨干、杀人狂等等,这些人的共同属性就是干得坏事很多。
边实验边琢磨,他大概明白这面板的作用。
与他近距离打过照面的人,就能从系统中查看其善恶程度。
乍一看,这次系统改造出来的善恶判定系统,没有直接提升他的战斗力。
但路克的心中却在狂笑:马蛋,系统爸爸这是进一步放开了限制,很明显是对自己这些日子兢兢业业,努力薅羊毛刷积分的行为很满意嘛!
以前,他每次行动都要辛辛苦苦查资料找证据,确定哪些目标是罪有应得,避免杀错无辜者和警方卧底。
现在,这个麻烦终于不存在了。
只要每次行动前用系统排查一次,只要被判定为邪恶的目标,他可以先斩后奏,不用担心误伤。
系统新出现的这个善恶判定,对于那些累犯的团伙份子没啥用,他们坏事干太多,随便一查就罪证确凿。
但路克不可能对所有的警局同事、FBI探员,乃至突发状况下的陌生人了如指掌,这时善恶判定就能派上大用场。
像上次那个雷耶斯地检,他就不用实现查找情报,只要接触对方一次,就能从她的善恶标注决定处理方法。
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