救的道路上。所以我特别好奇, 他们的结局是什么?”
明言:“……”我也不知道唉。
嗯, 这就涉及了一个问题。
有时候, 玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作, 然后制作成画面。
但其实不是这样的。
设计师也是很聪明的, 他们会根据玩家的反馈来修改剧情。
而且很多时候, 他们也会从玩家的反应中汲取灵感, 以确定下一部/下一章/下一个系列的剧情到底怎么走。
这导致了一个很有趣的现象:
当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。
其实设计师也压根不知道后面会发生什么!
有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局;
有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……
嗯,这都是正常情况。
当然,还有一些不正常的情况。
比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。
设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。
但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。
(“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。)
更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场之类的。
这时的明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什么结局。
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