还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。
既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……
就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。
当然除了正面硬肛,还有其他的路子。
比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;
再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;
还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……
毕竟,《凡性之魂》的主角其实是个灵魂。
肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!
如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。
比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。
所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。
san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!
——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?
san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。
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