同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”
“诸位,我觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。
这就是今年奖项双黄蛋的由来。
他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。
这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。
网友们只看到了最终结果是皆大欢喜大团圆结局!
论坛上,很快就开始玩起了梗来。
【我抗议!我抗议将蓝星工作室的作品列入每年的游戏榜单,这是对我们架构师的灭绝式屠杀!】
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