剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击, 同时长剑已经抹了敌人的咽喉。
长-枪还未落地, 又被他用足尖挑起, 握在手中。
隔壁看得津津有味的众人纷纷点头, 蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候, 永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。”
明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?”
设计师看了一下手中的笔记, 无奈道:“这一块内容基本完全没有做, 这位选手……不是, 这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。
在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。
夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。
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