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最初的电脑游戏,角色也好,NPC也好,一旦被攻击,也就会变得僵硬,没有办法反应,很难挣脱,除非抓住对方攻击的空隙,运气极好,方才能够逃离。
在这精神世界的战斗,其实与其类似。
尤其像以前的街机游戏,拳皇。
只不过,那是用手指按动按钮和摇摆控制人物,在这里,则纯粹是精神控制,但是,角色若是被连续攻击,精神控制也就会失效,处于僵硬状态。
飞翔在空中的黑甲骑士,现在也就处在这种状况下。
AK47的子弹是连续攻击,几乎没有延迟,所以,他的精神处在僵硬状态,没有丝毫反应,只能被动挨打,精神力不断因为这种攻击而下降。
当然,瑞恩的精神力也在急速下降。
子弹毕竟是由精神力组成,对他来说,这也是一种消耗。
相比较而言,他消耗的比对方少很多,不过,对方精神力如果足够雄厚,精神刻度比他要大很多的话,这种消耗对他来说,也很难说是什么好事。
是的,AK47的杀伤力终究还是有限。
并不能彻底地破甲,破开对方的那身黑甲,给对手造成的伤害不够,哪怕对手处在不能还手的地步,却也能够坚持着等待某个机会。
在这精神世界构造出来的武器,也必须符合现实世界的规则。
就像那位黑甲骑士,他要想飞翔,就必须构想出一双翅膀,没有这一双翅膀,其实他也能够飞翔,就像虚空挪移一般,然而,那样做,消耗的精神力将是天文数字,他并不能做到,就算能够做到,恐怕对手没有倒下,他就先一步见了天主。
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