玉泪尽而逝’的事件,当事件发生时,场景中所有的卡牌都会陷于悲伤状态,防御力自动下降,相当于一张降防御的负面效果场景卡。”
陈霄听到这里,赞赏地点了点头:“这个想法很不错,随机事件场景卡,比赛时双方都会参与场景事件,对双方而言都很公平,应该能通过联盟审核。事件具体是什么情况下触发,你想到怎么设计了吗?”
场景卡设计的关键就在于公平,所有卡牌都要受到场景效果的影响,不能厚此薄彼。而且,比赛时,由于第一步先选择场景,当不同场景出现时,选手还可以根据场景来调整自己的卡组。
陈千林建议道:“可以这样做,当场上其中一位选手的卡牌阵亡4张以上时,触发事件,单人赛7v7,一般阵亡4张就是后期阶段,这时候触发群体降防80%,劣势方可以找机会反打,优势方也可以趁机收割。”
谢明哲只是提供创意,具体的数据把关,师父显然更加专业。
只要一方卡牌阵亡4张以上,潇湘馆触发事件“林黛玉泪尽而逝”,全场景所有卡牌陷入悲伤状态,自动降防80%。只剩20%防御的卡牌很容易死,比赛时,双方选手不但要密切关注卡牌技能,还要关注场景事件,一旦事件触发,必须以最快的速度做出应对。
这种事件场景卡,对选手的意识还真是极大的考验。
谢明哲越想越兴奋,紧跟着指了指“栊翠庵”这张场景卡的草稿,道:“栊翠庵,这是妙玉的住处,可以设置一个‘制茶’的场景事件,每隔一段时间触发,让妙玉做出的一批新茶出现在场景中,全场所有卡牌可以通过接触茶水来回血,但茶水数量有限,需要争夺。”
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