以,即便司妍在从前的游戏中也为了装备干过“杀戮”的事,可她觉得这截然不同。
在普通的游戏中,是人对着屏幕去打怪。使用物理攻击也好法术攻击也罢,大多是被打死的怪嗷地一声倒地然后消失不见,玩家再直接捡取任务装备就可以了,整个过程里没有鲜血(即便有也很假),也看不到对方的痛苦。并且,“怪”很少被设计成“人类”。
可在这里,童蕊眼里所谓的“怪”都是活生生的、具有自主意识的“人类”,在她和他们打斗的过程中,她能清楚地看到他们的应对、看到他们会受伤流血,而若是“剖心”……血淋淋的场面也势必会和现实中的杀人现场一般无二啊!
司妍稍微脑补一下都觉得后脊发凉,她实在不懂童蕊怎么下得去手……
这在她看来都不是童蕊与这些人物有没有感情的问题。按道理来说,大多数人对血腥、对死尸都有恐惧,这未必是建立在感情之上的——有时候出门在外遇上车祸现场或者跳楼现场,路人和当事人八竿子打不着也会因为害怕而纷纷避让,这就显然不是因为“感情”的缘故。
而童蕊,她不止不怕,她还能自己下手。司妍觉得这太可怕了,就算在童蕊的认知里这些人都只是“数据”,可在她动手的过程中,鲜血、挣扎、断气所构成也是一个真实无比的杀人经过啊,她就能这么无所谓?!
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