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第109章 流程制定

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类似的问题都会存在,这是所有评分系统都做不到的公平的事情。所以评定,是按照当时玩游戏之后的心情来评定,并且只能是一款游戏单方面的评定,一旦变成依靠对比的方式进行游戏评定,那这个差别就大的,有的人觉得那个游戏的音乐更好,难道就能说明这个游戏的音乐不好吗?也许是玩家自己喜好的风格不同呢?

比如有的人喜欢安静,悠远,富有诗意类似天空之城这样的曲子,但也有的人喜欢的是激昂,热情富有进取类似克罗地亚狂想曲这样的歌曲,这些都是受主观意识的影响,所以用比较的方式去评分,将没有人能做出满足全部玩家的评分系统。

如果非要比较,只能在每款游戏的玩家基数足够大又相同的时候,把玩家给出的星级做个汇总,然后计算平均值,这样最终的分数才是真正具备有说服力的。

比如100万玩家玩了A,B,C三款游戏,最终计算出来A游戏的平均分是是3.4星,B游戏是4.2星,C游戏是1.1星,这样才能说在三款游戏中,B游戏是最好玩的,A游戏还可以,C游戏是最烂的。

“从现在开始,所有立项的游戏,一经开发到一个段落,就进行测试,制作星级测评卡,把星级的评定规则写在卡片背面,正面是星星涂卡,以及一个给玩家写下不足点的一个栏目。一旦玩家评定的平均分不到4星以上的,全部不允许推向市场,继续回炉重造,直到打磨至合格为止。”李方诚直接下达最终的定论。

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