不可能杀死四阶的对手,神使杀掉的敌人,是不能获得积分的。
而罪恶值大概增长了200点左右,相比于顾南目前的等阶,这个数字小得有点可怜。
这种设计也是有意为之的。像顾南这样留星主一命,打算反复刷积分的手法,游戏里也不是没人做过。
但一来信徒的培养,远比星界移民麻烦;二来就是上述的原因——不杀神明,玩家哪里来得罪恶值?
不像顾南现在这样,罪恶值和积分的来源被分开了,这才给了他反复刷的动力。
收益固然多,但黑武士的损伤也不少。悍不畏死在打仗的时候是一种好品质,但清点损失的时候,又会痛恨这个品质。
两千名黑武士,一场持续不到几个小时的杀戮之后,如今已经只剩下三百不到,战损比达到了惊人的地步。
黑武士的等阶毕竟不高,哪怕是面对金林世的低级士兵,也很容易出现伤亡。
不过神侍是完全的规则生物,只要投入积分就可以产出,顾南也不在意死了多少。
只要四阶的手下不死就行,还需要他们盯住敌对的破界者,顾南现在还没有一个稳定的四阶部队来源。
拿到五万积分的顾南,二话不说就将其中三万,投入到了神国建筑之中。
这次他选择的还是神侍所,以及升级过后的另一种神侍建筑,叫做“食尸鬼营地”。
顾南要挑选的第二种士兵,正是食尸鬼。
如果说黑武士还是半人半亡灵,有一部分血肉之躯的特性的话,食尸鬼就是纯粹的亡灵生物了。
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