旁边那哥们都换其他游戏玩了……”
“这个……不太好吧……”
“没关系的,这么多人呢,也不差咱两个……就玩一会,咱们呆会再切换到《小蜜蜂》……”
……
“喂喂喂,阿龙,还玩个屁的《小蜜蜂》,恶心死的游戏,赶紧体验一下《贪吃蛇》,太魔性了!”
“咱们收了钱的,玩别的游戏,不太好吧?”
“怕个球,你看看别人,不都在玩其他游戏吗?”
……
“彤彤,咱俩对战一把《贪吃蛇》,看看谁厉害!”
“来就来,怕你啊!”
“输的晚上请吃饭啊!”
“OK……”
……
接下来,随着时间的推移,越来越多的人玩起的别的游戏,从第一个人不受控制开始,就好像传染一样,其他人有样学样,本着别人都在玩,我为什么不能玩的心态,也开始转战其他的游戏作品。
这样一来,在500个体验者心里,这10个游戏,立刻就站在了同样的比赛位置,哪个游戏好,那肯定玩的人就越多。
大屏幕上,体验数据一栏里:
《小蜜蜂》,体验平均时长8分33秒,目前体验人数354人!
……
《贪吃蛇》,体验平均时长4分45秒,目前体验人数86人!
……
《快乐滑雪》,体验平均时长2分29秒,目前体验人数35人!
……
《飞行一号》,体验平均时长1分55秒,目前体验人数28人!
……
原本数据一栏只有《小蜜蜂》,从第9分钟开始,已经出现了其他三个游戏,从第11分钟开始,10个游戏全部出现数据,也就是说,从第11分钟开始,这500个体验者已经完全不受控制了。
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