士用土枪横勒住脖子拖行了十来米,手脚都被打断。李维见识过那些土着的酷刑,不得不用阻击枪提前结束了宅男的一等兵生命。不过他对于外表废柴的宅男忍痛的能力表示惊讶。
遭遇战不过是十几人对十几人,然而其残酷和血腥的程度却一点也不低。最后驻地最老牌的一号基地营前来援助,当天他们干掉了猎鹰部族族长的小儿子和他带领的十七位部族勇士,解决了这个土着部族相当一部分精英。
那天回到三号基地营时,所有人都沉默着回到更衣间,狭小逼仄的空间里充满了沙尘、汗臭、硝烟和浓烈的血腥气。大家颓丧的或站或坐,湿透的背心顶在头上,掩住眼睛,谁都没有说话。
因为不知道该说什么。
小个子托尼一个人去了淋浴间,但大家都知道他只是想独自静一静。NPC们也很悲伤,可是他们——作为游戏的玩家,为什么同样难受?
是因为游戏里的疼痛太过逼真让人难以忘怀?还是全息的画面让人身临其境受到感染?
李维只是意识到了,他将来所要面对的现实。自从他决定走军部这条路,早就了解到这现实——但没有哪一次会像他亲手结束宅男小号的那一刻,清晰的可怕。
他隔了一天没上游戏,也是想要冷静一下。
再次登录时,他发现自己正躺在单人宿舍的床上。在游戏玩家下线时,所控制的人物仍然依照程序走,不过只会在游戏所在场景行动,而不会出去或者单独自行接任务。好比李维的这个号,他不在线时,只会和NPC士兵一样参加日常训练,处理事务,或者吃饭睡觉,如果这时候需要出去接任务,系统会自动避免,他会有各种理由可以不参加。但如果他要下线时正好处在大型任务中——比如正在战争——除非放弃(死亡)或者完成任务,否则无法下线。
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