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当下小队就转向,直奔研究所。
高一本有点反对,因为研究所在圈外,这算反向了。
但是一来,倒计时长的很;
二来,大家也都想看看,现实中的科学家是不是真那么牛逼,真能够破解仿制游戏里的疫苗?
要知道,疫苗可是系统物品啊……这要能仿制,简直就是bug吗?
于是,少数服从多数,没人服从有人。
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“经验值+1!”
“经验值+1!”
“经验值+1!”
……
开了属性面板,大家才发现,游戏不单有属性,还有经验值和等级。
干掉一只丧尸经验值1;
开车探索地图,偶尔有两三点的奖励;
高一本开启属性面板,奖励为100;
而从0级升1级,需要经验值1000。
虽不能说遥遥无期,也不是短时间可以觊觎的。
于是就老老实实的打怪,赶路,搜集物资。
有车,有枪,有子弹,理论上,杀丧尸就是割草了。
不过子弹是有数的。
绝地求生经常子弹用不完给人送快递,这张图丧尸那么多,子弹可就不算多了。
所以打多了就知道,进房区是有风险的,必须计算投入与产出比。
当终于来到地图上的微生物研究所,所有人都感到了深重的压力。
研究所是一座不高的建筑,3层,L型,占地几千平米.分散在研究所的四周,还有高高低低的民居,4、5层的居民楼,一两层的联排别墅,加上商场、超市、酒吧、加油站……
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