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所以说这就说明了英雄联盟其实是一个数字游戏,当然是开玩笑的,不过这个数字计算的重要性在一些方面其实没有那么的重要。
我们只需要记住一个东西就可以了,就是如果遇到某一种情况是这样的装备就是完全可以的,具体的数字计算的话基本上就是没有必要掌握。
就像我们高中老师所说的一样,这个选修课本上的记一下就可以了没有必要呗,知道这个产生的结果是什么就可以了。
英雄联盟也是这个样子,就是你知道如果对方特别肉的话ad出轻语然后ap出法穿棒,至于说穿甲,面对那些固定数值的穿甲装备对一些脆皮比较好用,但是被一个大肉盾的话就没有那么好用。
所以打前排的时候不能够用固定数字的穿甲,就比如说幽梦,幽默这件装备也适合一些ad出,但是仅仅适合而已,打前排的速度到了后期你就会能够想到有多慢。
因为固定数值的穿甲一般不超过20,对于一个护甲只有七八十五六十的ad或者ap来说自然是比较厉害的,但是对一个护甲之重则一两百的英雄的话这个一二十的穿甲其实没有多大的意义。
因为前面就曾经计算过,一个到达一二百护甲值的话,他增长其实没有太大的意义了,也就是说他那个伤害减免就没有多大的意义了,但是反过来说,降低他的护甲值其实也没有多大的意义,因为他的伤害减免不会降低多少。
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