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第五章:战力评测

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不一会,除傅斌外其他七个人都评测完毕,俊影龙最高,326(三级)。其次是春莺,285(准三级);风雨人生206(二级),焱皇185(二级),云画雪179(二级),半曲香143(二级),夜无梦127(二级)。

傅斌最后一个进去评测,这也就是一台模拟器,不过场景非常简单,就是一个封闭的大房间,面前排开一列假人标靶,提示用自己所有的战技和能力尽情地攻击这些假人就行。相同的战技,由不同的人施展,攻击力不同,战力值也有所区别。

而且最终的战力值也不是简单地将所有战技相加,同等级的战技按评分高低排序,只有第一个算全值,往后每多一个战技,数值减半。

假设评分同为40的三个三级战技,就是40+20+10=70战力值,这个机制其实挺合理的,因为再多的战技,战斗的时候未必全部有机会施展。

熵盾做为防御战技,有固定战力值30,风雨人生就是因为有熵盾模块,才是二级战力中最高的,本身也就跟焱皇差不多。

傅斌一一施展自己的战技,四级战技除了初级熵变,想不到晶石***和初级的秩序箭雨都算准四级战技,也就是威力虽然没有四级水平,但它们的品级算四级,所以计入四级战技。

三级战技最多,除了秩序之箭被秩序箭雨覆盖无效,还有融熔之芒、波纹剑、强者之心、螺旋斩、熵盾等等,二级战技反正也不算多少战力值,随便施展两个。

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