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面朝夏左的法阵于罗德尼身旁开启,中心位置忽然射出快到不见影的剑。
但夏左在那把剑冲出前,甚至是法阵开启前,就展开了行动——横跳躲闪。而后因距离过远不便反击,拿回控制权。
剑不击中他便会击中夏左身后的石柱,那番速度定会溅出极速飞石,也很危险。
夏左从自己可以动这点上判断,那件事不会发生。
果然,罗德尼在石柱前开启新的法阵,令剑回到他身边,于上下平行法阵间持续加速。
他的眉心皱起了疑惑——果然夏左具备某种预知能力,就算自己的攻击比他快千倍万倍,他只要预判,赶在自己攻击前躲开,那无论多快的进攻都显得无用。
时间超过一分钟了,「怒气一击」图标的数字,才只是1。
剩余时间不够,他重新对技能眨眼,倒计时被蓄满两分钟,但刷新后叠加层数清空为0。
只一层,无需多想,才两倍攻击力而已。很明显,罗德尼不是冲着将自己置于死地来的,到来不来的进攻……那只好帮他一把。
帮别人杀自己?夏左从未想过有一天会这样做。
他迅速将技能栏内放置已久的「敌视强化」调至快捷栏——40秒内增强周围人敌意,敌人与队友甚至路过的无关者都会围攻发动技能的人,即便内心毫无恩怨。
虽只有40秒,但满级后cd和耗蓝都为0,随时眨眼续满,时限便可忽略不计。
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