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仁天国出产的历代游戏机,或许都不是机能最强的家用电子游戏机。
好在他们一直秉持着“顾客需要的,是好玩的游戏”这个理念,所以即便游戏机的配置不是最高的,顾客们为了玩到好玩的游戏,也一直支持着仁天国游戏机的销量。
《口袋怪兽》这个游戏,正符合了“好玩的游戏”这一点。
但是当他们对仁天国的条件提出异议时,基本就代表着这款好玩的游戏,可能要无缘于仁天国了。
心中虽然已经有了判定,大村将太还是回答道:“不知道贵方对条件有哪些异议?”
“觉得条件有些苛刻。”藤原祐太没有具体说明,只是给出一个大致地回答。
大村将太不禁挑了挑眉毛,从藤原祐太这种笼统的回答中,他明白了对方话里隐藏的含义:我们还是想合作,但是想多要点。
做了这么久仁天国第三方游戏开发商的接洽工作,大村将太见过太多有这种想法的第三方游戏开发商了。
他知道,只要对方还有合作意向,《口袋怪兽》这款游戏跟仁天国之间就还有一线可能,于是他在脸上露出职业的微笑:“这些都是为了更好的服务顾客而制定的,我无权做出改变,抱歉了。”
说完定式的通告,他又以个人的角度劝道:“各位,你们的《口袋怪兽》是一款难得一见的好作品,我说超越《水管工》有些夸大,但是超过《恶龙追寻》的销量是非常有可能的。
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