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虽然锁定住了问题的难点,不过他还是有些一筹莫展。
这到底该用多少合适?用多了吧……体力跟不上,用少了吧……攻击不像样。
时间愈发紧迫,但他依旧没有做出决断……
又度过一次体力恢复阶段,副本的进行时间已经过去了5个小时,哥布林首领享受到了第五次增幅。
看来没得选择了,林松深吸一口气,赌了!!!
姑且试试一半的力度吧!!
果然,力度提升效果很明显,得原本生涩的双弹射击渐渐变得流畅起来,失误率也大幅度降低。
可惜的是在准度方面却有些瑕疵,打十下能只中个七八下,但是千万别忘了,这是双倍石弹,相当于之前1.5倍次数。
虽然依旧打不出50层破军的损血效果,但是出血效率和破军层数的提升,导致伤害效率大幅度提升。
因为看不到面板,体力的消耗只能根据时间来判定。
没想到才过去10分钟左右,体力不支的症状已经慢慢出现,气息开始紊乱。
这消耗特么也太大了吧!!林松虽然预想过体力消耗速率会很高,但也没预计会这么夸张。
之前好歹还能坚持将近半个小时,这额外消耗怕是得有200%以上。
突发情况差点让仇恨丢失,连大黄都来不及操作,好在嘲讽假人及时救场,才把首领从暴走的边缘拉了回来,大黄也顺势稍稍回了波体力。
林松心有余悸,看来力度比额需要重新调整,又不需要打极限距离,应该用不了那么大的力度,试试五分之二??
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