进入游戏,在专业虚拟设备下会看到一个环绕周身的虚拟世界,空中悬浮着选项,是进入自己虚拟空间还是前往公共区域。
现在的虚拟世界不过是视觉与听觉的结合,其实并不算是真正的虚拟世界。
个人虚拟空间需要自己建设,建设成什么样看个人能力,拥有鲜明的个人印记,而在公共区域则可以观看影视作品,网络作品,动漫小说等。
立体空间的呈现,即使是平面的也是有着另一番趣味的。
人们都是喜欢尝试新鲜事物的,虚拟人生的生态对现在的人们来说就是新鲜事物。
虚拟人生在游戏三个月之后使用玩家数量突破百万,其中有超过万人使用虚拟设备。这百万玩家其实根本不算什么,市面上有太多游戏玩家数量超过百万,千万的都有。但使用虚拟设备玩游戏超过万人的却绝对没有。
市面上没有同类作品,虚拟人生一枝独秀。
原本的虚拟人生也就是小众游戏,但加了虚拟世界的概念瞬间变得高大上,吸引众人目光,成为游戏业界的佼佼者,被竞相报道。
幻想网络游戏有限公司在游戏业界也变得鼎鼎大名,炙手可热。
李建风高中生的身份更是添上了一份传奇,新闻媒体报道不断,俨然将他当做了游戏业界的一颗冉冉升起的新星,还是特别耀眼的那种。
游戏业界的大龙头之一华腾,也在关注虚拟人生。
游戏开发部门,专业大会议室里,多组游戏开发组济济一堂,窃窃私语,议论纷纷。
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