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除了多出两处要害外,要害攻击的伤害增幅幅度也相应提高了一半,具体增加多少则根据相关要害而定。
比如原来打喉咙是增加100%伤害,现在就是增加150%。
再比如原来打菊花是增加200%伤害,现在就是增加300%,如果还能再配上针对被攻击目标的弱点属性,比如带电插,那还能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍伤害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一样,具体要看打击难度,一般来说要害越小,越难打到的要害,伤害增幅也越大。
因此在实战中一味追求攻击高增幅的要害并不明智,量力而行,选择难度较低的要害进行攻击或许更加合适。
而且有些怪会缺少某些要害,或相关要害根本打不到。
比如有的怪根本没脖子,那又怎么会有喉咙让玩家去攻击,再比如某些贴地爬行类生物,它们的排泄口始终紧贴地面,根本打不到。
还有某些奇形怪状的怪,从外形上根本看不明白哪对哪。
再比如某些亡灵生物,生命都没了,一些原本的要害就已经不再是要害了。
因此具体情况要具体分析,技能说明中提到的五处要害只是常规情况。
学了技能肯定要加强练习,打要害也提高练级效率,所以云枭寒很努力的做着尝试。
“红山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者说外形比较像人的,体型又不是特别大的目标都极难被打到菊花,反倒是那些四脚着地的动物或魔兽更容易被打到菊花。
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