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“果然,高木君还是想要在游戏行业插一手的吧?”坂井泉水轻轻叹了一口气。
“那个,我只是不想让姐姐担心。”高木拓张了张嘴,最后还是实话实说了。
坂井泉水摇了摇头,“既然高木君已经决定了,我肯定会支持你的。不过,毕竟这行业我们都没有什么经验,高木君想要投资这一行的话一定要做好准备才行。”
“放心吧,姐姐。”见姐姐并没有责怪自己说谎的意思,高木拓笑着道:“我已经有了差不多可行的计划了。”
说起来,被姐姐的话点醒之后,高木拓现在选择这个IP作为自己投资游戏事业的开始可谓正是时候。因为这款游戏不止是有后世出过漫画的事例可以拿来借鉴,就连开发游戏的工作室都已经有现成的了。
1989年成立的GAMEFREAK,原本只是田尻智领导的同人志组织,为了在FC上发行它们的第一款游戏才成立了工作室。
虽然从儿时的昆虫游戏获得了启发,田尻智早在gameboy刚刚发售的同一年就萌生了要开发一款融合培育、交换、收集等元素的掌机游戏,但GAMEFREAK再怎么说在业界也只是一个仅仅发行过一款游戏的不知名事务所。
在还没有受到任天堂关注的现在这个时间段,GAMEFREAK不仅没有人手,资金也严重不足,就连田尻智梦想中的那个游戏花费了许多时间仍旧停留在系统调整这一层面,开发人员也足足跑了5个。甚至在制作足够有吸引力的怪物这个游戏中最重要也是最核心的问题上,田尻智本人用了4年的时间仍然没有任何的头绪。
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